伝授戦法一覧
全伝授戦法をカード形式で一覧表示。種類・Tier・区分でフィルタできます。
107件の伝授戦法が見つかりました
回天転運
被ダメージが最も多い味方のデバフを2つ浄化し、兵力を回復(260%、知略依存)
気炎万丈
3ターン目まで、敵軍複数(2名)に封撃を付与し、毎ターン35%→70%の確率で通常攻撃不可(毎ターン発動確率が7%→14%減少)
七十二の計
奇策の発動確率を25%〜50%、奇策ダメージ率を15%〜30%増加。計略ダメージ7回後、敵全体に追加計略ダメージ(60%〜120%、知略依存)
千軍辟易
敵全体に兵刃ダメージ(53%〜106%)。対象が封撃・無策状態の場合、17.5%〜35%の確率で威圧を付与
草木皆兵
敵軍複数(2名)に計略ダメージ(71%〜142%)を与え、自軍複数(2名)の兵力を回復(53%〜106%)
一行三昧
能動戦法の発動確率が7%〜14%増加
一領具足
最初の2ターン間、自軍全体の兵力損害が6%〜12%低下。3〜4ターン目、自軍全体が傭兵(獲得率48%〜96%)を獲得
運勝の鼻
準備ターンのある固有能動戦法が発動した時、37.5%〜75%の確率で準備ターンを1短縮
会盟の陣
自軍3名の所属勢力がすべて異なり、大将の固有戦法が能動または突撃である場合に発動。大将の固有戦法発動確率を6.5%→13%増加。毎ターン行動前、兵力が高い方の副将の与ダメージを9%→18%増加、被ダメージを5%→10%低下。兵力が低い方の副将の与ダメージを5%→10%増加、被ダメージを9%→18%低下
奇策縦横
1ターンの準備後、敵軍全体に計略ダメージ(127%〜254%、知略依存)を与える
機に乗ず
通常攻撃後、敵軍単体の武勇と知略を140低下させる。1ターン持続
気勢衝天
4ターン目まで、敵軍武将の兵刃・計略与ダメージを低下
疑心暗鬼
戦闘中、自身の準備が必要な固有能動戦法の発動確率を6%→12%(知略依存)増加。準備が必要な固有能動戦法発動時、2ターンの間、自身の知略を15→30(知略依存)増加
境目奮戦
通常攻撃後、兵力の最も低い敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率130%〜260%、知略依存)を与え、その敵軍が受ける回復効果を15%〜30%低下させる。1ターン持続
恵風和雨
戦闘中、偶数ターンに40%〜80%の確率で自軍複数(2名)を回復。女性の場合、奇数ターンにも10%〜20%の確率で回復
攻其不備
統率が最も低い敵軍単体に兵刃ダメージ(84%〜168%)を与え、知略が最も低い敵軍単体に計略ダメージ(84%〜168%、知略依存)を与える
甲斐弓騎兵
弓兵が、精妙な射術を誇る甲斐弓騎兵に進化。部隊行軍速度が5%→50%増加。自軍全体の配置順が一番目となる能動戦法発動率4%→8%上昇(準備が必要な戦法は6%→12%上昇)。一条信龍が装備時、発動率増加値は速度依存
瞬息万変
敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率81%→162%、知略依存)を与え、1ターンの間、混乱状態を付与する。対象が既に混乱状態の場合、別の敵軍武将1名に対象を攻撃させる
所領役帳
味方単体を回復。2ターンの間、兵力最少の味方に回生を付与。ダメージ時25%〜50%の確率でHP回復
乗勝追撃
通常攻撃後、敵軍全体にもう一度兵刃ダメージ(68%〜136%)
深慮遠謀
3ターン目まで、敵軍複数の与ダメージが14%〜28%低下
水攻干計
1ターン準備後、2ターンの間、敵全体に水攻め(毎ターン持続ダメージ49%〜98%)を与え、回復禁止を付与
専横専断
自身の次の能動戦法による兵刃ダメージを24%〜48%上昇させ、以後発動ごとに6%〜12%増加し、3回目の発動で敵軍単体に無策状態を付与
前後挟撃
1ターンの間、自身と味方単体が連撃を獲得
知者楽水
戦闘開始後の3ターンの間、自軍複数(2人)が受ける兵刃及び計略ダメージを9%〜18%から12%〜24%(統率依存)軽減させる。ただし、その与ダメージも5%軽減される。大将技:自軍全体が初めのターンに受けるダメージの15%〜30%を分担
直諫敢行
自軍複数(2名)の被ダメージを13%→26%(知略依存)低下させ、2ターン持続、最大2回まで重ねがけ可能。1ターン目のみ、この戦法が受ける他の戦法による発動確率増加効果が2倍する
同気連枝
友軍複数が通常攻撃後に2.5〜5のメイン属性を獲得(知略依存、最大5回まで重ねがけ可能)。毎ターン行動前、24%〜48%の確率で敵軍複数(2〜3人)を選択し、ダメージ時に自身は80%の確率でダメージ対象の兵力をそのダメージの14%〜28%分回復、1ターン持続
独立独歩
突撃戦法の発動確率を8.5%〜17%増加
風姿綽約
友軍複数(2人)の武勇を2%〜4%上昇(知略依存)、毎ターン1回重複、最大4層。最大層数で毎ターン32.5%〜65%の確率で敵軍単体に混乱、封撃、無策、疲弊の1つを付与、1ターン持続
勇猛無比
自身が12.5%〜25%の会心状態を獲得し、2ターン持続。そして敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率61%→122%)を与える。さらに30%〜60%の確率(速度依存)で自身が再び7.5%〜15%の会心状態を獲得し(最大2回まで重ねがけ可能)、そして別の敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率48%→96%)を与える
雷神斬り
戦闘中、毎ターン蓄勢を1獲得する。蓄勢の回数が2以上、且つ自身が威圧状態でない場合、蓄勢回数をリセットし、25%〜50%の会心状態及び60〜120の武勇を獲得し、1ターン持続
乱世の戦華
通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率79%〜158%)と計略ダメージ(ダメージ率79%〜158%、知略依存)を与える。このダメージは双方の属性差の影響を受ける
霹靂一撃
敵単体に兵刃ダメージ(114%〜228%)を与え、2ターンの麻痺を付与。対象が麻痺中なら、自身に会心率25%〜50%を2ターン付与
以戦養戦
戦闘中に離反と条件付き会心を獲得
一力当先
2ターン間、自身の通常攻撃ダメージ25%〜50%上昇、乱舞を獲得
姻戚同盟
自身と異性の友軍単体の被ダメージを10%〜20%減少させ、さらにその友軍が受けるダメージを10%〜20%分担する
家中整序
敵軍単体に計略ダメージ(68%〜136%)を与え、封撃効果を2ターン付与
帰還の凱歌
自軍複数の兵力を回復。対象の兵力50%以下の場合、回復率が106%〜212%に増加
金鼓連天
3ターン間、能動戦法与ダメージ24%〜48%上昇、突撃戦法被ダメージ12.5%〜25%低下
金城湯池
敵軍複数(2〜3名)を牽制し、自身の戦法被ダメージ7.5%〜15%低下(1ターン)。次ターン前に兵力39%〜78%回復(知略依存)
血戦奮闘
自身の被回復量+30%〜60%、会心20%〜40%を獲得
五里霧中
準備1ターン後、2ターン間敵軍2名に混乱を付与。自身が女性の場合、対象の被ダメージ6%上昇
御旗楯無
ダメージを受けた時、20%〜40%の確率で被ダメージ20%〜40%軽減。通常攻撃を受けた時、20%〜40%の確率で味方が反撃
紅蓮の炎
1ターン準備後、敵全体に計略ダメージ(52%〜104%、知略依存)を与え、2ターンの火傷(持続ダメージ37%〜74%、知略依存)を付与
三河弓兵隊
弓兵が進化し統率10〜20増加。3ターン目まで自軍は回生を獲得、ダメージ時17.5%〜35%で兵力回復
自立の志
敵軍全体を挑発状態にし、同時に自身の統率を22.5%〜55%増加させる。2ターン持続
縦横馳突
自身に連撃(1ターンに2回通常攻撃が可能)を付与し、さらに封撃(通常攻撃不可)耐性を獲得する。1ターン持続
所向無敵
1ターンの準備後、敵軍全体に兵刃ダメージ(127%〜254%)
城盗り
自身の知略を16.5〜33増加させ、敵軍複数(2〜3人)に計略ダメージ受時の追加ダメージ(53%〜106%)を付与
静動自在
自身より行動順が遅い自軍単体を選択し、洞察と先攻状態を付与し、2ターン持続。自身の行動順が最も遅い場合は、自身に洞察と先攻状態を付与し、2ターン持続
赤備え隊
騎兵が赤備え隊に進化。自軍全体が会心を獲得。飯富虎昌装備時、会心ダメージ10回で全軍出撃を発動
戦意崩壊
通常攻撃後、2ターン間対象の統率と知略が65低下し、自軍大将に鉄壁2回分を付与
大器の萌芽
5ターン目から、毎ターン自軍複数(2名)の兵力を回復する。回復率108%(知略依存)
大智不智
敵軍複数(2名)に消沈を付与し、2ターンの間毎ターン持続ダメージ(52%〜104%)。対象の兵刃被ダメージが10%〜20%上昇
沈魚落雁
通常攻撃を受けた時18%〜36%の確率で攻撃者に混乱・無策・疲弱のいずれかを付与。女性の場合、魅力依存で確率追加上昇
電光石火
敵軍複数(2名)に兵刃ダメージを与え、ランダムな友軍単体の統率を増加させ自身を援護させる
南蛮渡来
1ターンの準備期間の後、自軍複数(2〜3名)の兵力を回復(回復率72%→144%、知略依存)。南蛮、黄巾または南蛮信奉の友軍を回復する際、回復率は86%→172%まで上昇
嚢沙之計
2ターンの間、敵軍複数(2名)に水攻めを付与し、毎ターン持続ダメージ(ダメージ率51%→102%、知略依存)を与え、さらに対象の計略被ダメージが15%→30%上昇
破天の轟
準備1ターン後、敵軍複数(2人)に火傷効果(52%〜105%)を付与し、統率を10〜20低下させる
盤石耽々
戦闘中、自身の被ダメージが4.5%〜9%減少。毎ターン効果が2%〜4%増加(重複可)
毘沙門天
自身の行動終了時、味方の兵力を回復する確率あり。同時に敵軍複数の与ダメージを減少させる
百戦錬磨
戦闘中、自身の武勇・知略・統率・速度が21→42増加
理非曲直
通常攻撃後、敵単体に兵刃ダメージ(192%)を与え、1ターン間混乱を付与
離心の計
準備1ターン後、敵軍大将に兵刃ダメージ(176%〜252%)を与え、与ダメージを25%〜50%低下させる
按甲休兵
戦闘中、自身が休養を獲得(毎ターン兵力回復70%〜140%)
一上一下
戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が6%→12%増加
奇謀独断
1ターン準備後、敵軍複数(2名)に無策を付与
岐阜侍従
敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率74%〜148%)と計略ダメージ(ダメージ率74%〜148%、知略依存)。自身の武勇と知略ともに対象より高い場合は強化効果を獲得し、ダメージ率が85%〜170%に増加
警戒周到
4ターン目まで、自軍複数(2名)の被ダメージが11%→22%低下
剛毅果断
3ターンの間、自身の突撃戦法の与ダメージが17.5%→35%上昇、能動戦法の被ダメージが10%→20%低下(1ターン後に再発動可能)
薩摩鉄砲兵
鉄砲が薩摩鉄砲兵に進化。自軍全体の通常攻撃が計略攻撃へ転換。ダメージ率20%〜40%増加
死中求活
戦闘中、自身は兵刃ダメージを受けるたびに武勇が2.5→5増加(最大10回まで重ねがけ可能)。5ターン目に、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率62.5%→125%、1回重ねがけにつきダメージが追加で6%→12%増加)
戦意消沈
敵軍複数(2名)に対し、1ターン目に1名へ、3ターン目にもう1名へ、疲弊を付与(2ターンの間、与ダメージを25%→50%の確率で無効)
僧兵
足軽が、不退転の僧兵に進化。自軍全体の兵刃被ダメージが10%→20%(統率依存)低下。ただし、弱体化効果継続中の場合は追加で毎ターン兵力が損失(ダメージ率40%→80%、火傷状態中は120%→240%に増加)。宮部継潤が装備時、火傷以外の継続状態は無効
槍の鈴
通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率116%→232%)。3ターン目以降、追加で自身の兵力を回復(回復率27%→54%、武勇依存)
大太刀力士隊
足軽が、臨戦態勢の大太刀力士隊に進化。自軍全体は通常攻撃ダメージを受けた際に15%→30%の確率で攻撃者に反撃(ダメージ率50%→100%)を付与。2ターン目まで、通常攻撃と突撃戦法による被ダメージが9%→18%(武勇依存)低下。真柄直隆が装備時、反撃時に自身は12.5%→25%の確率で対象に追加の兵刃ダメージ(ダメージ率60%→120%)
鉄砲僧兵
鉄砲が、破邪顕正の鉄砲僧兵に進化。自軍全体の統率と知略が6→12増加し、1/2/5/6ターン目に休養(毎ターン兵力を1回回復、回復率22%→44%、統率依存)を獲得。津田算長が装備時、属性増加値は統率依存でさらに増加
罵詈雑言
3ターン目まで、敵軍複数(2~3名)に挑発(毎ターン45%→90%の確率で強制的に自身を通常攻撃の対象に固定)を付与。さらに自身が受ける通常攻撃と突撃戦法のダメージが25%→50%低下
文武両道
計略ダメージを与えるたび武勇が15〜30上昇(最大5回)。兵刃ダメージを与えるたび知略が15〜30上昇(最大5回)
母衣武者
騎兵が進化。自軍全体速度+10〜20。通常攻撃時、対象の被ダメージ1.5%〜3%上昇(最大5回重複)
妖怪退治
敵軍単体の強化効果を1個強化解除し、その後兵刃ダメージ(ダメージ率128%→256%)
陣形崩し
1ターン準備後、2ターン間敵軍複数の統率と知略が22.5〜45減少し兵刃ダメージ(51%〜102%)
槍弾正
敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率86%→172%)。1ターンの間、無策(能動戦法発動不可)を付与
祓除
2ターンの間、自軍複数(2名)の武勇・知略・速度が12→24増加、弱体化効果を2個浄化
闇討ち
1ターンの準備後、敵軍大将に兵刃ダメージ(ダメージ率166%〜332%)
一刀両断
通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率158%→316%)
一念乱志
3ターン目以降、自身は35%→70%の確率で敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率89%→178%)を与え、35%の確率で武勇が最も高い友軍単体も同じ対象に兵刃ダメージ(ダメージ率89%→178%)。自身の発動確率は毎ターン2.5%→5%減少
援護射撃
1ターンの間、友軍単体が15%→30%の回避を獲得。また、対象が初めてダメージを受けた際に自身が攻撃者に兵刃ダメージ(ダメージ率81%→162%、武勇と統率依存)
鬼玄蕃
自身の次に受けるダメージが20%→30%上昇する代わりに、2ターンの間、9%→18%の離反(兵刃ダメージを与えた際にダメージ量に応じて兵力回復)を獲得。さらに敵軍複数(2~3名)に兵刃ダメージ(ダメージ率59%→118%)
休養
戦闘中、自身は休養(毎ターン兵力回復、回復率50%→100%)を獲得
甲州流軍学
敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率93%〜186%、知略依存)を与え、1ターンの間、友軍単体に1回分の鉄壁(被ダメージ無効)を付与
秋水一色
1ターンの準備後、2ターンの間、自身と友軍単体の計略与ダメージが10%→20%上昇。その後、敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率74%→148%、知略依存)
生死一顧
敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率28%→56%、知略依存)を与え、1ターンの間挑発を付与
先陣の勇
敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率77%→154%)を与え、17.5%→35%の確率で1ターン威圧付与。2ターン自身速度+10→20
先制先登
敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率61%→122%)を与え、1ターンの間、先攻(優先行動)を獲得
全力戦闘
5ターン目以降、戦闘終了まで自身が35%→70%の連撃(1ターンに2回通常攻撃)を獲得
奪気
敵軍複数(2名)の強化効果を2個強化解除し、3ターンの間、自身の知略が14〜28上昇
忠勤励行
1ターンの準備後、2ターンの間、自軍複数(2名)の兵刃与ダメージが7.5%→15%上昇。その後、自身が敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率148%→296%)
敵陣攪乱
敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率73%〜146%、知略依存)。1ターンの間、対象に混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与
鉄砲猛撃
敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率51%→102%、知略依存)。2ターンの間、対象の与ダメージが6%→12%低下
殿軍奮戦
2ターンの間、敵軍単体に挑発(強制的に自身を通常攻撃の対象に固定)または牽制(強制的に自身を戦法の対象に固定)を付与。敵軍がすでに挑発または牽制状態中の場合、2ターンの間、追加で与ダメージが25%低下。両状態同時存在の場合、与ダメージ低下効果が45%に増加
百錬成鋼
自身の武勇・知略・統率・速度が17.5→35増加
腹中鱗甲
自身が反撃(通常攻撃を受けると、敵軍に兵刃ダメージ。ダメージ率26%〜52%)を獲得。自身が大将でない場合、ダメージ率は31%〜62%に上昇
奮戦
1ターンの間、自身が連撃を獲得するが与ダメージが15%減少(発動確率35%)
矢石飛交
敵軍単体にランダムで2~4回の兵刃ダメージ(ダメージ率42%→84%)
融通自在
2ターンの間、友軍単体の能動戦法の発動確率が6%→12%増加(最大2回重ねがけ可能)
驍勇善戦
1ターンの準備後、2ターンの間自身が20%〜40%の会心(発動時、兵刃ダメージが50%上昇)を獲得し、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率156%〜312%)